lunes, 28 de septiembre de 2015

Buenas! y juego (no tan) secreto



¡Hola a todos! Les queremos comentar que hemos recibido notificaciones acerca de que Buenas! no canta las cartas. Ya hemos encontrado la causa y estamos trabajando prioritariamente en su solución. Pronto subiremos una actualización con esa corrección, un rediseño más adecuado a sus gustos y un tamaño de aplicación mucho menor. La actualización llegará tanto a la versión Pro como a la Lite.

También prepárense pues publicaremos una aplicación que algunos de ustedes ya conocen, pero será grandemente rediseñada:
  • Ajustes en las reglas del juego principal.
  • Nuevos modos de juego.
  • Rediseño de la interfaz.
Para los que no saben de qué estamos hablando, no se preocupen que pronto subiremos imágenes de las pantallas y un previo de jugabilidad para que nos den sus opiniones.

Por cierto, ¿ya jugaron Dr. Bacteria? Si no lo han hecho, no duden en descargarlo y contarnos sus experiencias.

viernes, 25 de septiembre de 2015

La aventura de hacer videojuegos o Qué es CerditoStudios

¡CerditoStudios cumple 6 meses! Bueno, al menos desde que vio la luz en Google Play, pero la primera línea de código la escribimos José Luis y yo el 1 de febrero de este año. Fue más de un mes de desarrollo, desvelos, pruebas, correcciones, pruebas, correcciones, pruebas, correcciones que se volvían una espiral interminable hasta que una noche dijimos "Parece que ya está", subimos la aplicación, fuimos a dormir y la mañana siguiente, en lugar de cosechar fama y renombre, nos dimos cuenta de que todavía había que corregir errores... Pero pese a eso, CerditoStudios ya había publicado oficialmente su primera App.

Antes de eso, CerditoStudios era un chiste que nos decíamos cuando hablábamos de hacer una compañía de videojuegos, porque el único juego en el que habíamos trabajado juntos y que tenía más desarrollo que la mera idea era uno donde

Un chico le pide a la chica que le gusta salir en una cita romántica. Ella le dice que saldrá con él cuando los cerdos vuelen. Él, ingeniero genético, modifica el ADN de un cerdo y lo dota de alas. Ahora, el cerdo ha de volar, esquivando obstáculos y balas de cazadores, hasta el mirador donde la chica suele pasar sus tardes para convencerla.

Esa brevísima historia, titulada Cupido Transgénico, la escribí como tarea para una clase, sin embargo, y con la valiosa ayuda de algunos amigos, elaboramos la idea, algunos niveles, enemigos y jugabilidad; luego hicimos diseños de personajes, enemigos y escenarios. ¡Incluso hicimos un jefe! El primer boss: una computadora que lidera palomas, enemigo natural de los cerditos voladores.

¡Cerdito contra Computadora!
En lo personal la idea para la jugabilidad de este Cupido Transgénico es lo que más me interesaba y por ello sigo con la idea de desarrollarlo, aunque ahora esté pendiente. Pero lo cierto es que no es fácil mantenerse en un proyecto de desarrollo de videojuegos hasta el final entre las clases, la falta de dinero, el anhelo de vida social, las otras ideas de videojuegos y aspiraciones; entre otras excusas. A este juego le dedicamos unos 3 o 4 meses, de los cuales dos fueron durante vacaciones... Y ni lo terminamos ni nos pagaron por hacerlo.

El lunes pasado participamos en un evento memorable: nos inscribimos, en el primer Concurso Nacional de Videojuegos con nuestro título Dr. Bacteria. El juego parece una combinación de Dinner Dash con la mecánica de Typing of the Dead en una trama de consultorio médico y personajes cuyo estilo está inspirado en Puzzle Agent. Este es el primer videojuego que desarrollamos en extensa colaboración con otras personas. Mi hermano Luis Alejandro, Diego Cabrera y Alan Octavio nos acompañaron en la empresa y por dos meses nos juntamos para planear, escribir código, dibujar, probar y corregir en ese ciclo que parece interminable hasta que nuevamente dijimos "Parece que ya está". 

Así se ve Dr. Bacteria
Una vez más fueron tardes enteras, días largos y desvelos frente a una computadora. Justo después de subirlo al Concurso nos preguntamos por qué vivíamos todo este desgaste, a lo que simplemente nos respondimos que por gusto. Por eso aprovecho esta primera entrada para responder (y responderme) la pregunta que muchas veces nos han hecho: Qué es CerditoStudios. Bueno, tras este tiempo puedo decir que CerditoStudios somos un grupo de desarrolladores y artistas a los que nos gusta hacer videojuegos. Mucho gusto.